Como Fazer o Scout de um Jogo de Voleibol

Um dos erros mais comuns entre os treinadores é pensar que o scout é útil apenas a um nível elevado. A verdade é que cada equipa, de qualquer categoria, pode beneficiar de uma análise objetiva e sistemática do seu jogo.

Sem dados, dependemos de sentimentos. Com o scout, no entanto, constrói-se um caminho concreto para a melhoria, tanto individualmente quanto em equipa.
O que é o Scout?

O que é o Scout?

O Scout de um jogo de voleibol é um documento no qual cada toque de bola feito pelos jogadores é registado. A cada toque é atribuído um código de avaliação (como #, +, !, /, -, =). O scout pode ser feito para uma equipa ou para ambas.

Uma vez recolhidos todos os dados, estatísticas detalhadas podem ser processadas para ajudar a entender por que um jogo é ganho ou perdido numa determinada categoria.

Porquê Fazer o Scout?

Existem três razões principais para fazer o scout:
  • Melhorar a sua equipa, monitorizando o progresso e corrigindo as fraquezas.
  • Gerir o jogo, identificando quaisquer problemas críticos em tempo real.
  • Estudar os adversários, para identificar os seus esquemas e pontos vulneráveis.
O princípio subjacente ao scout é simples:
Se quiser melhorar algo, primeiro tem de conseguir medi-lo.
Apenas com dados objetivos se pode construir uma melhoria real e verificável.

Como Fazer o Scout?

Para fazer o scout, é necessário avaliar cada toque de bola feito pelos jogadores, focando exclusivamente na eficácia da ação, independentemente da correção técnica do gesto.

Esta atividade pode ser feita manualmente, com caneta e papel, ou digitalmente através de software de scout dedicado.

Uma ferramenta muito eficaz que permite um scout completo gratuitamente é a aplicação Volleyball Scout, que pode descarregar aqui:Após instalar a aplicação, veja como começar a fazer o scout de um jogo:

1) Inserir Equipas e Jogadores

Comece por criar as equipas e inserir os jogadores a serem scoutados.

2) Criar um Jogo

Neste ponto, pode criar o jogo. Escolha as equipas participantes no jogo, insira as formações e configure o sistema com que as equipas jogam.
Esta aplicação facilita a entrada de dados, sugerindo as ações que o utilizador precisa de executar.

Entrada de Dados

Vamos começar com a deteção.

Serviço

Começando pelo serviço, precisaremos de 3 informações:
  • O Jogador que está a servir
  • A Avaliação do serviço
  • A Direção do serviço
Clique no jogador que está a servir. Atribua a avaliação seguindo estas regras:
ValutazioneSpiegazione
#Ás de serviço (ponto).
+Serviço que coloca os recetores em dificuldade e os força a devolver a bola com uma bola fácil (free-ball).
!Serviço que é recebido ligeiramente descentrado, permite ataques rápidos forçados.
/Serviço positivo, o recetor devolve-o imediatamente para o campo adversário.
-Serviço fácil, os recetores podem contra-atacar com qualquer tipo de ataque.
=Erro de serviço.

Receção

Continue com a receção clicando no jogador que recebe. A avaliação da receção está correlacionada com a avaliação do serviço; de facto, a aplicação já sugere a avaliação com base no serviço acabado de realizar.
As avaliações para a receção são as seguintes:
ValutazioneSpiegazione
#Receção perfeita para a cabeça do levantador.
+Receção positiva, o levantador pode levantar para qualquer jogador.
!Receção ligeiramente afastada da rede, o levantador só pode jogar uma bola alta óbvia.
/Receção que vai imediatamente para o outro campo.
-Receção imprecisa, a equipa é forçada a contra-atacar com uma bola fácil (free-ball).
=Erro de receção, ponto para os adversários.

Levantamento

Neste ponto, a ação continua com um levantamento. O levantamento muitas vezes não é scoutado porque a avaliação é irrelevante para as estatísticas finais. Se ainda assim quiser atribuir uma avaliação, a aplicação Volleyball Scout permite-o.

Ataque

Agora vem o ataque. Primeiro, selecione o jogador que atacou.
Em seguida, insira a direção do ataque e, finalmente, atribua a avaliação seguindo estas regras:
ValutazioneSpiegazione
#Ponto de ataque
+Ataque que força os adversários a contra-atacar com uma bola fácil
!Ataque bloqueado mas jogável
/Ataque que é bloqueado por um bloco vencedor (ponto para o bloqueador)
-Ataque que permite aos adversários contra-atacar
=Erro de ataque (ponto para os adversários)

Defesa

Agora segue-se a defesa. Tal como o levantamento, não é scoutada, porque uma defesa errada nem sempre é culpa do jogador, e a sua avaliação não influencia as estatísticas finais. O mais útil é registar apenas os erros de defesa.

Bloco

Se ocorrer um bloco, pode ser atribuído da mesma forma: selecione o jogador e atribua a avaliação. Consulte esta tabela para ver as avaliações do bloco. Avaliações do Bloco

Ponto Genérico e Erro Genérico

Agora a ação continua até que uma das duas equipas marque um ponto. Se uma ação terminar sem se enquadrar em nenhuma das secções anteriores, é possível atribuir um ponto genérico à equipa que marcou ou um erro genérico à equipa que perdeu o ponto.

Que estatísticas me interessam?

Na análise do desempenho de uma equipa ou de um atleta individual, as duas estatísticas mais significativas são, sem dúvida, a Positividade e a Eficiência. Estes dois indicadores permitem uma avaliação sintética e comparável da qualidade das várias habilidades fundamentais do jogo.
Volleyball Scout statistics on iPad Pro
A Positividade representa a percentagem de ações positivas em relação ao número total de toques realizados, e é expressa numa escala de 0 a 100. É calculada para cada habilidade fundamental, fornecendo uma indicação imediata do número de toques vantajosos realizados.
Toques positivos
Total de toques
Esta métrica é particularmente útil para avaliar a receção, pois mostra a eficácia com que uma equipa consegue gerir os serviços adversários. Uma receção com alta positividade permite construir ações ofensivas mais eficazes.

A Eficiência, por outro lado, leva em consideração não apenas os acertos positivos, mas também os erros cometidos, oferecendo assim uma análise mais aprofundada do desempenho. É expressa em uma escala que varia de -100 a +100 e é calculada com a seguinte fórmula:
Acertos Vencedores - Erros
Total de Toques
Esta estatística é muito indicativa nos fundamentos de ataque e serviço, pois reflete a contribuição líquida do jogador para a pontuação da equipa. Um alto valor de eficiência indica um bom equilíbrio entre acertos eficazes e poucos erros.

Além destas duas métricas principais, existem muitas outras estatísticas avançadas que enriquecem ainda mais a análise: a distribuição de bolas, a positividade e eficiência por rotação, o desempenho individual dos jogadores, e muito mais. Todas estas ferramentas, se interpretadas corretamente, permitem uma compreensão profunda do funcionamento da equipa e a identificação de áreas de melhoria.

Objetivos da Temporada

Um elemento muito útil na interpretação dos dados estatísticos é a comparação com os valores médios de positividade e eficiência da sua categoria de jogo (ex: Série C, Sub-17, etc.). Estas referências fornecem um contexto objetivo para avaliar o desempenho da sua equipa.
Se os valores registados igualarem ou excederem as médias da categoria, é provável que a equipa esteja a expressar um bom nível de jogo, aumentando assim a probabilidade de vitória.

É também aconselhável monitorizar as tendências estatísticas ao longo do tempo. Acompanhar os dados fundamentais (como positividade, eficiência, erros, distribuição) permite observar a evolução da equipa, identificar tendências de melhoria ou declínio, e tomar decisões com base em dados concretos em vez de perceções.

Estudo do Adversário

A análise estatística não é útil apenas para a autoavaliação, mas é também uma ferramenta fundamental para preparar o jogo contra os adversários. Neste contexto, diversas informações táticas são examinadas, incluindo:
  • Trajetórias de ataque de jogadores individuais: analisar as direções mais frequentes dos ataques permite uma melhor organização da defesa e um posicionamento de bloco mais eficaz.
  • Distribuição dos levantamentos: estudar como o levantador distribui as bolas por cada rotação (percentagens de jogo para o central, ponteiro, oposto, pipe, etc.) ajuda a prever as escolhas ofensivas e a organizar um sistema de bloco e defesa mais direcionado.
  • Eficiência e positividade na receção de recetores individuais: identificar jogadores com maior fragilidade na receção permite definir estratégias de serviço direcionadas, atingindo sistematicamente os pontos fracos do adversário.
Estas informações, se recolhidas e interpretadas corretamente, podem fazer a diferença na preparação do jogo, contribuindo para a construção de um plano tático mais sólido e consciente.

Análise de Vídeo

A análise de vídeo é outra ferramenta fundamental tanto para preparar um jogo quanto para corrigir erros técnicos ou táticos, tanto a nível individual quanto coletivo.
Video analysis
Através da visualização dos jogos, é possível:
  • Avaliar a técnica de execução de cada gesto, destacando quaisquer imprecisões ou áreas para melhoria.
  • Analisar tempos e posicionamentos na fase defensiva.
  • Estudar escolhas táticas feitas em certas situações de jogo (por exemplo, gerir pontos decisivos, variações no serviço ou na distribuição).
  • Reforçar a aprendizagem através de feedback visual: ver com os próprios olhos ajuda os atletas a internalizar mais facilmente conceitos e correções.
A utilização combinada da análise de vídeo e das estatísticas numéricas permite uma visão completa e detalhada do desempenho, melhorando a eficácia dos treinos e da preparação dos jogos.

Para a análise de vídeo, recomendo Volleyball Scout Video, um software profissional acessível e completo, que inclui todas as funcionalidades necessárias para analisar os jogos.

Conclusão

Fazer o scout de um jogo de voleibol não é uma atividade reservada ao alto nível: é uma ferramenta acessível a todos, e capaz de transformar o treino diário num caminho mensurável, consciente e realmente eficaz. Através da recolha e análise de dados é possível compreender o que funciona e o que precisa de ser melhorado. Os números ajudam a tomar decisões objetivas, a corrigir erros e a construir planos de jogo mais precisos. Numa era em que mesmo as categorias juvenis e amadoras podem aceder a ferramentas digitais gratuitas, ignorar os dados significa abdicar de uma oportunidade concreta de crescimento. Aprender a fazer o scout de forma simples e eficaz é o primeiro passo para transformar a experiência desportiva num processo mais consciente, profissional e estimulante — para atletas, treinadores e todo o staff.