スカウトを行う主な理由は3つあります。
- 進捗状況を監視し、弱点を修正することで、自分のチームを改善する。
- リアルタイムで潜在的な課題を特定し、試合を管理する。
- 相手の戦術や弱点を特定するために、相手を研究する。
スカウトの基本原則はシンプルです。
何かを改善したいなら、まずそれを測定できなければなりません。
客観的なデータがあってこそ、真の、検証可能な改善が築かれるのです。
スカウトを行うには、選手のすべてのボールタッチを評価する必要があります。その際、ジェスチャーの技術的な正確さに関係なく、アクションの
有効性にのみ焦点を当てます。
この活動は、紙とペンを使って手動で行うことも、専用のスカウトソフトウェアを使ってデジタルで行うこともできます。
無料で包括的なスカウトを可能にする非常に効果的なツールは、ここからダウンロードできる
Volleyball Scoutアプリです。
アプリをインストールしたら、試合のスカウトを始める方法は次のとおりです。
まずチームを作成し、スカウトする選手を入力します。
この時点で試合を作成できます。試合に参加するチームを選択し、ラインナップを入力し、チームがプレーするシステムを設定します。
このアプリは、ユーザーが行う必要があるアクションを提案することで、データ入力を容易にします。
サーブから始めましょう。3つの情報が求められます。
サーブを打つ選手をクリックします。以下のルールに従って評価を割り当てます。
Valutazione | Spiegazione |
---|
# | サービスエース。 |
+ | レシーバーを困難に陥らせ、簡単なボール(フリーボール)でリプレイせざるを得なくするサーブ。 |
! | ややずれてレシーブされたサーブで、強制的なクイックアタックを可能にする。 |
/ | ポジティブなサーブで、レシーバーはすぐに相手コートに返球する。 |
- | 簡単なサーブで、レシーバーはあらゆるタイプのアタックで反撃できる。 |
= | サーブミス。 |
レシーバーをクリックしてレシーブを続けます。レシーブの評価はサーブの評価と相関しています。実際、アプリケーションはすでに行ったサーブに基づいて評価を提案します。
レシーブの評価は以下のとおりです。
Valutazione | Spiegazione |
---|
# | セッターの頭上への完璧なレシーブ。 |
+ | ポジティブなレシーブで、セッターはどの選手にもセットできる。 |
! | ネットからやや離れたレシーブで、セッターは明白なハイボールしか打てない。 |
/ | すぐに相手コートに入ってしまうレシーブ。 |
- | 不正確なレシーブで、チームは簡単なボール(フリーボール)で反撃せざるを得ない。 |
= | レシーブミス、相手の得点。 |
ここで、アクションはセットで続行されます。セットは、最終統計にとって評価が関係ないため、スカウトされないことがよくあります。それでも評価を割り当てたい場合は、Volleyball Scout アプリでそれが可能です。
次にアタックです。まず、スパイクを打った選手を選びます。
次に、アタックの方向を入力し、最後に次のルールに従って評価を割り当てます。
Valutazione | Spiegazione |
---|
# | アタックポイント |
+ | 相手に簡単なボールで反撃を強いるアタック |
! | ブロックされたが、再びプレー可能なアタック |
/ | 成功したブロックによってブロックされたアタック(ブロックした側のポイント) |
- | 相手が反撃できるアタック |
= | アタックミス(相手側のポイント) |
次にディフェンスです。これはセットと同様にスカウトされません。なぜなら、間違ったディフェンスは常に選手の責任ではないため、その評価は最終的な統計に影響しないからです。最も役立つのは、ディフェンスのエラーのみを入力することです。
ブロックが発生した場合も同様に割り当てることができます。選手を選択し、評価を割り当てます。ブロックの評価については、この表を参照してください。
ブロックの評価チームまたは個々のアスリートのパフォーマンス分析において、最も重要な2つの統計は間違いなく
ポジティブ度と
効率性です。これら2つの指標により、ゲームの様々な基本的なスキルの質を合成的かつ比較可能に評価できます。
ポジティブ度は、行われた総タッチ数に対するポジティブなアクションの割合を表し、0から100の尺度で表されます。各基本的なスキルについて計算され、有利なタッチの数を即座に示します。
この指標は、相手のサーブをチームがどれだけ効果的に管理できるかを示すため、
レセプションの評価に特に役立ちます。ポジティブ度が高いレセプションは、より効果的な攻撃アクションを構築するのに役立ちます。
一方、
効率性は、ポジティブなヒットだけでなく、犯したエラーも考慮に入れ、パフォーマンスのより詳細な分析を提供します。これは-100から+100までの尺度で表され、次の式で計算されます。
この統計は、
アタックと
サーブの基本動作において非常に示唆に富んでおり、チームの得点に対する選手の純粋な貢献を反映しています。高い効率性の値は、効果的なヒットと少ないエラーの間の良好なバランスを示します。
これら2つの主要な指標に加えて、分析をさらに豊かにする他の多くの高度な統計があります。
ボールの配給、
ローテーションごとのポジティブ度と効率性、
個々の選手のパフォーマンスなどです。これらのツールはすべて、正しく解釈されれば、チームの機能の深い理解と改善すべき領域の特定を可能にします。
シーズンの目標
統計データを解釈する上で非常に役立つ要素は、自分のゲームカテゴリ(例:セリエC、U17など)のポジティブ度と効率性の平均値との比較です。これらの参照は、自分のチームのパフォーマンスを評価するための客観的なコンテキストを提供します。
記録された値がカテゴリー平均に匹敵するか上回る場合、チームが良いレベルのプレーをしている可能性が高く、勝利の確率も高まります。
また、統計的なトレンドを時間の経過とともに監視することも推奨されます。基本的なデータ(ポジティブ度、効率性、エラー、分布など)を追跡することで、チームの進化を観察し、改善や低下の傾向を特定し、感覚ではなく具体的なデータに基づいた意思決定を行うことができます。
相手の研究
統計分析は自己評価に役立つだけでなく、
相手との試合準備のための基本的なツールでもあります。この文脈では、次のような様々な戦術情報が調査されます。
- 個々の選手の攻撃軌道:ヒットの最も頻繁な方向を分析することで、守備の組織化とブロックのより効果的な位置決めが可能になります。
- セットの配給:セッターが各ローテーションでどのようにボールを配給するか(ミドルブロッカー、アウトサイドヒッター、オポジット、パイプなどへのプレーの割合)を研究することで、攻撃の選択を予測し、よりターゲットを絞ったブロックと守備システムを組織するのに役立ちます。
- 個々のレシーバーのレセプションにおける効率性とポジティブ度:レセプションが特に弱い選手を特定することで、相手の弱点を体系的に攻撃する、ターゲットを絞ったサーブ戦略を設定することができます。
これらの情報は、正しく収集され解釈されれば、試合の準備に違いをもたらし、より堅実で意識的な戦術プランの構築に貢献することができます。
ビデオ分析
ビデオ分析は、
試合の準備と、個人およびチームレベルでの
技術的または戦術的な誤りの修正の両方にとって、もう1つの基本的なツールです。
試合を見ることで、次のことが可能になります。
- 各ジェスチャーの実行技術を評価し、潜在的な不正確さや改善の余地を強調する。
- 守備段階でのタイミングとポジショニングを分析する。
- 特定のゲーム状況で行われた戦術的な選択を研究する(例:決定的なポイントの管理、サーブやディストリビューションのバリエーション)。
- 視覚的なフィードバックを通じて学習を強化する:自分の目で見ることで、アスリートは概念や修正をより簡単に内面化できる。
ビデオ分析と数値統計を組み合わせて使用することで、パフォーマンスの完全かつ詳細な視点が得られ、トレーニングと試合準備の有効性が向上します。
ビデオ分析には、試合を分析するために必要なすべての機能を含む、手頃な価格で包括的なプロフェッショナルソフトウェアである
Volleyball Scout Videoをお勧めします。
結論
バレーボールの試合をスカウトすることは、ハイレベルなプレーに限定された活動ではありません。それは誰でもアクセスできるツールであり、日々のトレーニングを測定可能で意識的で真に効果的な道のりに変えることができます。データの収集と分析を通じて、何が機能し、何を改善する必要があるかを理解することができます。数値は、客観的な決定を下し、間違いを修正し、より正確なゲームプランを構築するのに役立ちます。ユースやアマチュアのカテゴリーでさえ無料のデジタルツールにアクセスできる時代において、データを無視することは、具体的な成長の機会を放棄することを意味します。シンプルかつ効果的にスカウトする方法を学ぶことは、スポーツ体験をより意識的で専門的、そして刺激的なプロセスに変えるための最初のステップです。これは、アスリート、コーチ、そしてすべてのスタッフにとって言えることです。